Розумні ігри Саудівської Аравії планують інвестувати більше в мобільні пристрої після «Monopoly Go»

Дмитро Сизов
Розумні ігри Саудівської Аравії планують інвестувати більше в мобільні пристрої після «Monopoly Go»

За словами головного виконавчого директора компанії, після великого успіху мобільної гри Monopoly Go Savvy Games Group з Саудівської Аравії планує інвестувати більше в розробку мобільних ігор і придбання.

Savvy, що повністю належить Фонду державних інвестицій Саудівської Аравії , погодився придбати виробника мобільних ігор Scopely за 4,9 мільярда доларів у квітні минулого року, того ж місяця, коли вийшла гра Monopoly . Відтоді онлайн-ітерація відомої настільної гри зібрала 2 мільярди доларів доходу.

Тепер Scopely сформує «вістря» інвестиційної стратегії Savvy, сказав генеральний директор Браян Ворд в інтерв’ю цього тижня. Це означає більше грошей для видавця мобільних ігор, який уже керує вісьмома студіями розробки, і може передбачати додавання «назви, яка є провідною у жанрі» до реєстру Scopely.

У 2022 році компанія Savvy оголосила , що має 38 мільярдів доларів США, щоб допомогти перетворити залежну від нафти країну на центр індустрії відеоігор. Відтоді компанія інвестувала 8,3 мільярда доларів.

«Ми не поспішаємо розгортати весь капітал протягом певного періоду часу», — сказав Уорд, додавши, що зараз його пріоритет є «дозволити Scopely робити те, що вони вміють найкраще».

Scopely витратив майже 500 мільйонів доларів лише на маркетинг для Monopoly Go — більше, ніж Sony Group Corp. витратила на розробку Spider-Man 2 , популярної консольної гри.

«Ми маємо короткий горизонт окупності цих витрат», — сказав генеральний директор Scopely Хав’єр Феррейра в інтерв’ю на конференції розробників ігор минулого місяця. «Ми використали його, щоб досягти аудиторії в 10 мільйонів щоденних активних користувачів. І ми досягли такого рівня доходу від продукту, якого, на мою думку, не досяг жоден із мобільних ігор на Заході».

Феррейра додав, що з моменту придбання Savvy не займається своїми повсякденними операціями.

Savvy також має дві власні ігри в розробці та використовує мобільний підхід.

Не всі інвестиції Savvy були настільки прибутковими відразу. Рання зосередженість на кіберспорті викликала питання, оскільки галузь намагається залучити аудиторію та спонсорів.

Компанія витратила понад 1,5 мільярда доларів на придбання, щоб створити ESL Faceit Group, яка цього літа буде керувати Чемпіонатом світу з кіберспорту в Саудівській Аравії з рекордним призовим фондом у 60 мільйонів доларів. У лютому ESL Faceit звільнила 15% свого персоналу, за словами Уорда, через скорочення. Він сказав, що Savvy закінчив робити великі інвестиції в кіберспорт.

Шведський виробник ігор Embracer Group AB , у який Savvy також інвестував, перебуває в режимі реструктуризації після невтішних результатів. Минулого року Savvy вийшов з угоди з Embracer на 2 мільярди доларів. Уорд каже, що він все ще позитивно ставиться до Embracer, описуючи їх як «несправедливо зневажливі», і не хоче ділитися подробицями щодо невдалого партнерства.