PlayerUnknown пожаловался на многочисленные клоны PUBG

PlayerUnknown пожаловался на многочисленные клоны PUBG

Автор феномена 2017 года PlayerUnknown's Battlegrounds заявил, что ему крайне неприятен тот факт, что многие ленивые разработчики копируют его игру. Речь не о действительно любопытных и качественных проектах вроде Fortnite, а о низкопробном сделанном под копирку «ширпотребе», который в последнее время стал очень популярным на китайском рынке. Брендан Грин также посетовал на то, что защита интеллектуальной собственности не распространяется на игры.

«Мне бы хотелось, чтобы другие разработчики привносили в жанр что-то новое, а не просто копировали нашу игру. <...> Я хочу, чтобы жанр развивался. Чтобы это произошло, необходимы новые и интересные идеи для этого режима. А если кругом обычные подделки и копии, жанр не растёт. И людям становится скучно», — уверен Брендан Грин.

Одним из самых ярких примеров игр-копий, о которых говорит автор PUBG, является китайский проект, который якобы основан на фильме «Терминатор 2» (изображения из фильма активно используются в промо-материалах), но на деле — перед нами настоящий клон Battlegrounds. Создатели проекта даже не постеснялись использовать ассеты оригинала.

«На игры защита интеллектуальной собственности не распространяется. В кино и музыке авторы оригинальных произведений защищены, но в нашей индустрии такого ещё нет. И это то, чем стоило бы заняться», — считает Грин.

Брендан далеко не первый разработчик, выступивший с подобным замечанием. К сожалению, как только в свет выходит новая популярная игра, у неё каждый раз появляются сотни подражателей. И, разумеется, далеко не все стараются сделать что-то своё, что потенциально может «переплюнуть» оригинал. Многие наживаются на чужом успехе, не прилагая усилий.

«Множество потрясающих игр прохидит мимо людей. А потом кто-то ворует идею [у одного из таких проектов], тратит деньги на маркетинг — и внезапно у него на руках оказывается суперпопулярный тайтл, фундамент для которого был украден у других. Я считаю, что это то, о чём индустрии следует задуматься. Ведь по сути вы [инстанции, обеспечивающие защиту интеллектуальной собственности] отстаиваете права художников, творцов. Игры — это тоже в немалой степени искусство, и поэтому я считаю, что и они должны быть защищены», — подытожил автор PUBG.

Сама PlayerUnknown's Battlegrounds, напомним, выросла из модификации к ArmA 2, которой занимался Грин. Увидев потенциал в новаторском жанре «Королевская битва», Грин решил сделать её отдельным тайтлом и выпустить его в «раннем доступе» Steam. Для этого он объединился с корейской компанией Bluehole Studio. Проект дебютировал в марте 2017 года. Буквально за несколько месяцев PUBG побила множество рекордов, обогнала Dota 2 и CS по посещаемости и стала одной из самых популярных игр современности. Сейчас «Королевская битва» Грина доступна на PC, Xbox One и Xbox One X. Однако следует оговориться, что версия для консолей Microsoft, вышедшая несколько дней назад, пока оставляет желать лучшего.

Источник: 4pda.ru